» PRO » Wéi zeechnen » RGB - wat ass et wäert ze wëssen?

RGB - wat ass et wäert ze wëssen?

RGB - wat ass et wäert ze wëssen?

De Spektrum vun elektromagnetesche Wellen am Beräich vun 380 bis 780 Nanometer huet vill mathematesch Beschreiwunge a Form vun engem dreidimensionalen Faarfraum. Dëst ass wichteg well d'mënschlech Aen hei op der Aarbecht ass. Am Fall vun der Schafung vu Faarwen op Schiirme a Monitore gëtt de RGB System benotzt.

Wat ass e RGB Modell?

RGB - ee vun den Haaptfaarfraummodeller am Zesummenhang mat siichtbar Liicht, dank deem Faarwen op all Typ vu Liichtemittéierend Geräter opgeholl kënne ginn.

Den Numm selwer ass eng Ofkierzung vun den éischte Buschtawen vun den dräi Faarwen op Englesch:

  • R rout heescht rout
  • G - gréng, d.h. gréng
  • B - blo, dat heescht blo

De System ass d'Resultat vun der direkter Perceptioun vu Faarf vum mënschlechen Auge. D'Tatsaach ass datt all d'Faarwen, déi vum Auge gesi sinn, richteg duergestallt kënne ginn als Resultat vun der Mëschung vu Liichtfluxen an de richtege Verhältnisser an dësen dräi Faarwen. D'RGB Opnammethod gëtt haaptsächlech op modern Projektiounsapparater applizéiert, dh Monitore, LCD Schiirme, Smartphone an Tablet Schiirme, a Projektoren. Et funktionnéiert och gutt fir Detektiounsapparater wéi Digitalkameraen a Scanner, wéi och an der Informatik, well d'Faarfpalette vun de meeschte Dateien a RGB als 24-Bit Notatioun geschriwwe gëtt - 8 Bits fir all Komponent.

Wéi ginn Faarwen am RGB System reproduzéiert?

Fir Komponentfaarwen am RGB ze kréien, gëtt eng additiv Synthesemethod benotzt, déi aus der Schafung vun eenzelne Faarwen besteet andeems d'Liichtstrahlen mat suergfälteg ausgewielten Intensitéiten vermëschen. Als Resultat erschéngen multi-faarweg Biller op Monitore oder aner Apparater uewen ernimmt. An anere Wierder, wann d'Liichtstrahlen vun den dräi primäre Faarwen op d'Uewerfläch vum Bildschierm falen, kreéiere se automatesch nei Faarwen, déi vum mënschlechen Ae gefaange ginn, openeen iwwerlagert. Dëst ass wéinst de spezifesche Properties vum Auge, deen net fäeg ass tëscht eenzel Komponenten z'ënnerscheeden, awer se zesumme gesinn, einfach als eng nei Faarf. D'Liichtstrahlen vum Écran ginn riicht an d'Aen a gi vu näischt ënnerwee reflektéiert.

D'Zousatz vun zousätzlech Komponenten an der additiv Synthese geschitt op engem schwaarzen Hannergrond, well dëst de Fall ass mat Monitore. Dëst ass ganz anescht wéi am Fall vun der CMYK Faarfpalette, an där den Hannergrond d'wäiss Faarf vum Blat ass an et gëtt applizéiert andeems d'Komponente mat der Halbtonmethod iwwerlagert ginn. De RGB Modell bitt vill Méiglechkeeten, awer erënnert drun datt d'Apparater déi benotzt gi vu Schlësselwichtegkeet fir Faarfreproduktioun sinn. Jiddereng vun hinnen kann verschidde Spektral Charakteristiken hunn an dofir Differenzen an Faarf Perceptioun je wéi Écran d'Ae sinn op.

Wéi eng spezifesch Faarf ze kréien?

Et ass derwäert ze betounen datt all Faarf am RGB System all Wäert vun 0 bis 255 kann hunn, d.h. Display Hellegkeet vu bestëmmte Faarwen. Wann de Komponent op 0 gesat ass, kann den Ecran net an där Faarf glanzen. De Wäert 255 ass déi maximal méiglech Hellegkeet. Fir giel ze kréien, musse R a G 255 sinn a B muss 0 sinn.

Fir wäiss Liicht am RGB ze kréien, musse Géigendeel Faarwen op maximal Intensitéit gemëscht ginn, d.h. d'Faarwen op Géigendeel Säiten - R, G an B sollen also e Wäert vun 255. Schwaarz kritt op de klengste Wäerter, d.h. 0. Z, am Tour, gro Faarf verlaangt all Komponent e Wäert an der Mëtt vun dëser Skala zougewisen, i.e. 128. Also, andeems d'Ausgangsfaarfwäerter vermëschen, kann all Faarf reflektéiert ginn.

Firwat gi rout, gréng a blo Faarwen benotzt?

Dëst Thema ass schonn deelweis diskutéiert ginn. No allem ass et keen Zoufall datt dës dräi Faarwen an dësem Modell benotzt ginn, an net aner. Alles hänkt op de spezifesche Fäegkeeten vum mënschlechen Auge. Et enthält speziell Fotorezeptoren vun der Visioun, besteet aus Netzhaut Neuronen. Am Kontext vun dësen Iwwerleeungen sinn d'Kegel, déi fir photopic Visioun verantwortlech sinn, dat heescht d'Perceptioun vu Faarf a guddem Liicht, besonnesch wichteg. Wann d'Liicht ze intensiv ass, verschlechtert d'Sensibilitéit vun der Visioun wéinst der héijer Sättigung vun dësen Neuronen domat.

Also, Suppositorien absorbéieren Liicht mat verschiddene Wellelängteberäicher, an et geschitt sou datt et dräi Haaptgruppen vu Suppositorien sinn - jidderee vun hinnen huet eng speziell Empfindlechkeet fir eng gutt definéiert Wellelängt. Als Resultat si Wellelängten ëm 700 nm verantwortlech fir rout ze gesinn, ronderëm 530 nm ginn den Androck vu blo an der Perceptioun, a Wellelängten vu 420 nm ginn gréng. Déi räich Faarfpalette ass d'Resultat vun der Reaktioun vun eenzelne Gruppe vu Suppositorien op sichtbare Wellelängten vum Liicht.

Wann d'Liicht direkt an d'Visiounsorgan erakënnt an net op en Objet op sengem Wee reflektéiert, da kënne verschidde Faarwen relativ einfach reflektéiert ginn, wat op Monitore, Schiirme, Projektoren oder Kameraen geschitt. Déi uewe genannte additivfunktioun gëtt benotzt, déi besteet doran eenzel Faarwen op en donkelen Hannergrond ze addéieren. Et ass eng ganz aner Saach wann d'mënschlech Ae reflektéiert Liicht gesäit. An esou enger Situatioun gëtt d'Perceptioun vu Faarf d'Resultat vun der Absorptioun vun elektromagnetesche Wellen vun enger bestëmmter Längt vum Objet. Am mënschleche Gehir féiert dat zu der Erscheinung vun enger bestëmmter Faarf. Dëst ass genee de Géigendeel vum Additivprinzip, wou d'Faarwen vun engem wäissen Hannergrond subtrahéiert ginn.

Wéi gëtt d'RGB Faarfpalette benotzt?

RGB ass vu Schlësselwichtegkeet am Kontext vun Aktivitéiten am Beräich vum Internet Marketing. Als éischt schwätze mir iwwer d'Schafe vun engem Websäit Designprojet an all aner Aktivitéiten um Internet am Zesummenhang mat der Fotoen a Biller fir publizéierten Inhalter ze addéieren (zum Beispill op sozialen Netzwierker), souwéi Grafiken oder Infografiken ze kreéieren. Ouni richteg Wësse fir Faarwen am RGB-Modell ze kreéieren, wier et schwéier fir komplett zefriddestellend Effekter z'erreechen, besonnesch well all Grafik liicht anescht op eenzel elektronesch Apparater ausgesäit. Och eng einfach Ännerung vun der Hellegkeet vum Bildschierm verursaacht eng aner Perceptioun vu Faarwen (wat duerch d'Sensibilitéit vun de Kegel ass).

Et ass derwäert ze erënneren datt d'Monitor-Astellungen d'Perceptioun vu Faarwen beaflossen an dofir heiansdo wierklech grouss Differenzen an den Nuancen. Dëst Wëssen vermeit sécherlech vill Mëssverständnisser laanscht d'Linn vu Grafiken a Clienten. Dofir ass et sou wichteg e spezifesche Projet op mindestens e puer Monitore ze gesinn. Dann ass et méi einfach ze verstoen wat de Publikum gesäit. Et gëtt och kee Problem, datt no der Genehmegung de Projet sech anescht presentéiert, well de Client op eemol d'Monitor-Astellunge geännert huet.

Ee Wee aus der Situatioun ass mat engem Grafiker ze schaffen, deen e Qualitéitsapparat huet, deen Iech erlaabt d'Faarwen a punkto Ausgangsparameter am beschten ze weisen. Zur selwechter Zäit sollt et ënnersträichen datt am Fall vun gedréckte Produkter esou Probleemer net entstoen. Et geet duer, am Viraus en Testdruck virzebereeden, fir ze kucken, wéi de ganzen Dréckerlaf eigentlech ausgesäit.

Source:

Produzent vun Outdoor Reklammen - https://anyshape.pl/